超凡棋牌游戏:冰與火遊戲冰與火之歌版圖遊戲規

发布日期:11-30 作者:admin

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普通的進軍命令只有+0 和-1。 支援+1:這條命令使得軍隊在支援相鄰戰場時有+1 的獎勵。普通的支援命令只有+0。 騷擾+1:這條命令使得軍隊可以干擾兩條相鄰的敵占區域的支援、鞏固權力和騷擾命令。普通的騷擾命令只能干擾一條相鄰的敵占區域的命令。 更多權力:這條命令沒有特殊效果。在普通情況下,玩家最多只能在 2 個區域中鞏固權力。如果使用這條命令,玩家可以在額外的第 3 個區域中鞏固權力。 注意:玩家可以下達的命令數量受到道具的限制。比方說,你不能下達多於 3 條進軍命令,這還是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鴉排名第 5 的玩家不能使用任何特 殊命令。每個區域最多只能放一條命令,哪怕這個區域駐有一支龐大的軍隊。 特別規則:鞏固權力命令只能放在陸地上,不能放在海中。其他種類的命令可以自由放在陸地上或海中。 第二步:翻開命令 在所有玩家放完命令後,翻開所有放置的命令成正面朝上。 第三步:使用信鴉道具 在所有命令被翻開後,擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力,將一條已經下達的命令替換成一條還沒下達的命令,但仍然不能超過信鴉排名對特殊命令個數的限制。騷擾階段在本階段,下達了騷擾命令的玩家可以執行這些命令。

語,雙手在虛空中划過奇異的軌跡,隨著他的動作,一道靈光浮現而出,隨後幻化成了一件土黃色的光甲。那光甲很薄,然而不可思議的一幕出現了。犀利的劍氣劈刺上去,不再如切豆腐,居然被擋住。「這……」林軒也算見識廣博,可看見這一幕也不由得目瞪口呆了。這是什麼防禦法術,居然能將先天靈寶擋住?不過驚愕歸驚愕。林軒下。

執行順序由王座排名決定。輪到執行時,玩家選擇一條自己的騷擾命令並執行之,然後輪到下一個玩家,如此反覆, 直到所有的騷擾命令都被執行完畢。換句話說,執行順序是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E…… 騷擾命令代表了你命令軍隊對敵軍展開快速的干擾行動。 在執行時, 簡單的拿走自己的騷擾命令, 並且拿走相鄰區域的其他玩家的一條騷擾命令、 支援命令或鞏固權力命令。 特別的,如果你的騷擾命令取消了其他玩家的騷擾命令,被拿走的騷擾命令就無效了。 重要規則:如果你使用騷擾命令取消了其他玩家的鞏固權力命令,你得到 1 個權力道具作爲獎勵。這代表了你在大肆洗劫之後得到的戰利品。 特別規則:陸軍不能騷擾海軍。但反過來,海軍可以騷擾相鄰的陸軍和海軍。 注意:騷擾命令對進軍命令和防守命令無效。玩家也可以選擇自願棄權(拿走一條自己的騷擾命令而不做任何事)。戰鬥階段在本階段,下達了進軍命令的玩家可以執行這些命令。執行順序同樣是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同樣也可以選擇自願棄權(拿走一條進軍命令)。 進軍命令代表了你命令軍隊移動(包括進攻敵軍)到相鄰區域。在執行時,你可以選擇移動所有的單位,也可以選擇只移動一部分單位。

這些單位可以被移到任意一個相鄰 地區,也可以分散開來移到好幾個相鄰地區。你也可以在原來的區域中保留部分或全部單位。如果軍隊被移動到了其他玩家的軍隊控制的區域,雙方就會開戰。執行一條進 軍命令最多只能觸發一場戰鬥。換句話說,你可以把軍隊分散移到好幾個相鄰地區,但這幾個地區中最多只能有一個包含其他玩家的軍隊。 例外:海軍不能移動(包括進攻)到陸地上,陸軍也不能移到海中。 每個玩家有 3 條進軍命令:-1,0,+1(這是特殊命令)。這個數字代表了在戰鬥時的獎勵(或懲罰)。 注意:通過巧妙的放置進軍命令,你可以建立一條進軍鏈。比如說,你在相鄰的地區 A 和地區 B 中都有軍隊,並且都放置了進軍命令。你可以把地區 A 的軍隊移動到地區 B 中會合,接下來在執行第二次進軍命令的時候,你就可以移動一整支大軍了。不過這種做法也有其風險,敵軍可能在你之前先進攻地區 A 或地區 B,從而阻止你把軍隊會 合。 海運 海運是遊戲中非常重要的特性。它允許陸軍通過海路進行長距離移動。如果玩家的戰船控制了一個或一連串海區,和這些海區相鄰的陸地區域被看作是相鄰的,該玩家可以在這些陸地區域間移動或撤退陸軍(撤退的解釋見後文)。

滿是灰塵的陰暗房間,都會覺得裡面可能藏著以前主人留下的貴重寶物的,不是嗎?(不會,普通人決不會這麼想)但是,爲什麼以我現在的『輕盈』體質,以及靈敏的反應能力,連翻三個跟斗的敏捷,地板爲何還會破如此可怕的一個巨大窟窿?最糟糕的是,地板下面竟然還是空的——聽聲音明明不像——於是我就這樣倒黴的掉了下去,我。

換句話說, 戰船可以看作是像橋一樣互相連接起來,陸軍可以從一個沿海區域長距離移動到另一個沿海區域。海運有如下限制: 可以通過海運來進攻,但一條進軍命令最多只能觸發一場戰鬥的限制不變。 玩家只能使用自己的戰船運輸,不能使用其他玩家的戰船。 玩家只能通過海運來移動軍隊,不 能通過海運來遠距離騷擾或支援。 建立控制 如果你把所有軍隊移出了一個地區,你就喪失了對這個地區的控制權,除非你決定花費一個權力道具來建立控制。爲了建立控制,玩家需要拿出一個手頭的權力道具放到該 地區。這個權力道具代表了你的家族對這個地區的控制力。這個權力道具一旦放下就永遠不能取回,直到這個地區被敵軍占領。如果你的軍隊占領了一個地區並且這個地區 上有其他玩家的權力道具,把這個權力道具交給裁判保管。地區上的權力道具對戰鬥沒有影響。 例外:每個家族的首都默認永遠處在本家族的控制之下,除非: 該地區被敵軍占領。 該地區有敵軍的權力道具。特別的,玩家不能向海上放置權力道具來控制該海區。 重要規則:玩家必須在處理戰鬥之前選擇是否建立控制。 爲什麼需要建立控制? 你需要讓你的軍隊在別處打仗,建立控制可以讓你保有該地區的補給、權力、城市和要塞。

戰鬥 如果你將一個或多個單位移動到了另一個玩家的單位控制的區域,一場戰鬥就發生了。你被稱爲進攻方,另一名玩家被稱爲防守方。戰鬥按如下步驟處理: 進攻方和防守方各自尋求支援。 雙方計算並宣布戰力。 雙方祕密選擇將領,然後公開。 擁有瓦雷利亞鋼劍的玩家可以選擇使用道具(每回合只能使用一次)。 戰敗的一 方拿走戰死的單位,並撤退剩餘的單位。 如何計算戰力? 1 個步兵是 1 點戰力;1 個騎兵是 2 點戰力。進軍命令有-1、0、+1 的獎勵;防守命令有+1、+2 的獎勵。相鄰地區的支援部隊的戰力併入計算。支援命令有 0、+1 的獎勵。 玩家可以自由選擇支援其他玩家或保持中立。海軍可以支援沿海的陸地,陸軍不能支援海軍。使用瓦雷利亞鋼劍道具+1 點戰力。將領牌左上角有數字表明戰力。 在戰鬥中,戰力較高的一方獲勝。如果雙方戰力相同,在鋼劍排名靠前的一方獲勝。 戰死 戰敗的一方需要移走戰死的單位。將領牌上有著寶劍和堡壘圖案。進攻方的寶劍圖案數(如果沒有圖案則爲 0) - 防守方的堡壘圖案數(如果沒有圖案則爲 0) = 戰死的 單位數。當有單位戰死時,戰敗方需要選擇並拿走相應數量的單位。 支援的單位不會戰死,也用不著撤退。